荣耀培育电视应用生态,那是高估了开发者热情,低估了现实难度

荣耀培育电视应用生态,那是高估了开发者热情,低估了现实难度

  

 来源:电气技术

Glory促进了电视应用生态系统,高估了开发人员的热情,低估了现实的难度

荣耀真的进入了电视领域。

,荣耀总裁赵明在新类别交流会上宣布,Glory将于8月初发布“智能屏幕”产品。这款产品不同于目前的电视,但电视的未来。

虽然赵明曾多次表示“智能屏幕”可以智能地与手机,笔记本,路由器等设备连接,并且还具有AI深度学习,语音助手等功能。但是通过消除这些言论,我们都知道“智慧屏幕”是电视 - 或者是手机制造商推出的具有物联网功能的大型平板电脑。

手机制造商进入电视行业并不新鲜。早在2013年9月,小米电视已在电视领域扎根。然而,很明显,荣耀不希望与小米相同,而只是推出“电视”硬件,但希望通过软件甚至大屏幕生态为电视行业注入活力。

Glory为智能屏幕开发人员开发了“Sparks计划” - 成功应用于智能屏幕应用市场,华为不会参与该部门,100%让开发人员受益。换句话说,荣耀希望鼓励和支持优秀的开发者,并建立一个健全的生态屏幕生态。

荣耀积极推动智能屏应用的构建。很有可能的是,目前的电视内容生态几乎是一张白纸,这适合于这样一个小白角超车的荣耀。

此前,谷歌AndroidTV高级总监ShaliniGovil-Pai曾透露,在2019年,AndroidTV应用程序的数量达到了5000个。而且早在2013年7月。手机上GooglePlay官方认证应用的数量已超过100万。

按理说智能电视从出生到现在已有十多年了,软件生态如何继续上升?

纵观互联网的历史,无论是PC时代还是手机时代,在混乱的早期,硬件平台的唯一任务就是争夺系统控制权。

以手机为例,在2010年之前,诺基亚用塞班系统统治了整个手机市场。随着Windows Mobile,Android,iOS和其他系统的兴起,诺基亚也不得不屈服于Windows Mobile的脚步,并最终成为三流手机制造商。

Apple的iPhone已成为手机市场中iOS系统的行业领导者。即使谷歌免费向手机制造商开放Android系统,它也可以赚到很多钱 - 根据谷歌专利案例中的甲骨文律师,Android操作系统的利润率为70%。

因此,当智能电视刚刚兴起时,主要电视制造商也希望通过建立系统标准来掌握电视行业的力量。

在手机系统标准发展方面受挫的三星在电视领域处于领先地位。 2011年4月,三星发布了SmartTV智能电视,并配备了SmartHub智能应用中心,试图率先将开发人员拉入系统并投入自己的阵营;

2012年1月,松下为开发商带来了Viera智能电视平台,希望让开发人员为松下智能电视开发独家应用;

2012年8月,LG推出了LGApps平台,允许开发人员标准化LG独家应用程序的开发.

但是,随着时间的发展,大多数人对开发者都没有吸引力,他们自己的硬件品牌并不是一个一个特别强大的电视平台,而拥有基于手机和平板电脑的大屏幕的AndroidTV已经成为主流市场。

根据IHSMarkit的数据,Android目前是智能电视的首选操作系统,占市场的40%,其次是三星的Tizen和LG的WebOS,分别占23%和13%。

与手机行业相比,Android和iOS占据了99.96%的市场份额,开发人员只需要开发两次就可以覆盖几乎所有的移动设备。目前,智能电视操作系统的碎片化仍然比较严重。前三大操作系统仅占据76%的市场份额,即使经过三次开发,开发商也仅占据70%的市场份额。

系统的碎片化只是智能电视应用生态系统缓慢的原因之一。根据StrategyAnalytics的数据,大多数中国电视制造商都在使用Android操作系统的定制版本。换句话说,中国的开发人员只需要为基于Android的电视开发应用程序,而开发难度则要小得多。

此外,智能电视股票和中国的交通是一个宝藏。根据Ovi Entertainment《2019年中国OTT发展预测报告》的数据,目前中国有超过2.14亿个OTT激活设备,日产量为8100万台,月寿命为1.38亿。台湾超过一半的用户每月开机20天,每天看3个多小时。

件。

与PC鼠标和智能手机触摸不同,智能电视的交互模式仅限于遥控器。与21世纪初的按键手机相比,可以清楚地看到智能电视遥控器的交互模式无法携带。内容量很大。

例如,如果我们要点击智能电视上的按钮,我们需要先按遥控器上的按钮到智能电视上的按钮,然后单击遥控器上的确定按钮。与PC和智能手机相比,您只需轻触手指即可触摸特定区域。当前电视系统中的游戏数据排名也证实了这一点。基础知识都是卡式游戏 - 这基本上是遥控器完成交互的上限。

也。在硬件配置中还可以看出,当前的电视性能难以承担更多的高级应用。例如,小米的旗舰电视,它的配置也与Redmi(Redmi)7的水平相关。而且,在这种拉伸配置中,有必要应对4K,HDR10 + HLG,60Hz刷新的复杂渲染和音质计算,杜比等。很难有丰富的资源来运行大型应用程序。

因此,当单个交互和“显示”作为单个性能点的两个因素叠加时,智能电视应用生态的现状就会降低。

虽然我们目前还不知道荣耀“智慧屏幕”的详细配置,但根据荣耀之前的产品策略和赵明的演讲,我们仍然可以推测荣耀智慧屏幕的互动模式。

据赵明介绍,荣耀智能屏幕将与手机相连,形成公共屏幕与私人屏幕之间的协作。因此,我们有理由相信,荣耀智能屏幕将被添加到传统遥控器之外的手机控制功能中。

如果手机可以成为智能屏幕的触控板,那么就操作逻辑而言,“手机触控板”可以携带比遥控器的按钮更多的内容,例如通过手机控制视频游戏,可以扩展电视的游戏形式。

此外,去年的荣耀旗舰荣耀V20还戴着云琪TypeC延长宝座,再加上手机的TOF镜头,可以实现体感游戏。

这也必须让我们推测Glory V20的TOF互动是为智能屏幕的体感交互做准备。一旦智能屏幕配备了体感识别,我们与电视的互动将从二维跳到三维,并且可以容纳的信息也将是指数增长。

随着互动的丰富,荣耀和智慧屏幕的可玩性将相应提高。例如,我们可以在荣耀智慧屏幕前通过TOF互动进行体感游戏和体感锻炼,这意味着荣耀智慧屏幕的配置。它也将相应升级。

这两个因素,加上荣耀的支持计划,必须能够让开发人员看到荣耀和智慧屏幕的潜力,促进荣耀和智慧屏幕的生态繁荣。

然而,虽然一切看起来都不错,但技术仍然不是很乐观 - 看看更多

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