腾讯上半年盈利增长25% 金融科技业务功高

腾讯上半年盈利增长25% 金融科技业务功高
?

00700.png

热点

自选股票

数据中心

市场中心

资金流动

模拟交易

客户端

腾讯上半年利润增长25%,金融科技业务高企

证券时报记者李应权

由于中期业绩低于预期,去年股价暴跌的腾讯控股(.HK)在今年年中出现了“翻身”。

8月14日晚,腾讯控股公布2019年半年度报告。公司上半年实现收入1742.86亿元,同比增长18%;权益持有人应占利润为516.56亿元,同比增长25%。

仅从第二季度业绩来看,腾讯实现营业收入888.21亿元,同比增长21%,归属于母公司所有者的利润为241.4亿元,同比增长35%。这一业绩远远好于去年同期(股东应占收益下降2%)和今年第一季度(股东应占收益增长17%)。

游戏发行量增加

在2019年第二季度,腾讯的网络游戏总收入增长了8%,达到273亿元人民币,其中智能手机游戏收入为222亿元人民币,同比增长26%,环比增长5%。原因是在游戏版本恢复后,公司的游戏发行量有所增加,这抵消了淡季因素的影响。现有的主要游戏和最近推出的游戏非常受欢迎。

在第二季度,腾讯发布了10款游戏,第一季度只发布了一款游戏。《王者荣耀》收入同比增长,自我研究战术竞争游戏《和平精英》自5月推出以来,每日活跃账户数已突破5000万,开辟了商业化并成功推出季票。

然而,尽管基于PC的客户端游戏收入增加,其收入同比下降9%至117亿美元。在休赛期的影响下,收入环比下降15%。其中,《英雄联盟》自来水收入同比增长,因为它受益于以电子竞技为主题的皮肤道具销售。

微信月度增长继续增长

在社交产品方面,截至第二季度末,微信和微信每月活跃账户数达到11.33亿,同比增长7%。 QQ智能终端每月活跃账户数为7.07亿,与去年同期基本持平。截至今年第一季度末,微信和微信每月活跃账户数为11.12亿,QQ智能终端月活跃账户数为7000万。

腾讯指出,微信applet生态系统正变得越来越重要,吸引更多的开发者和服务提供商参与其中。中长尾小型项目的数量同比增加了一倍以上,小型项目的类别也多样化。十几个内容小程序的每日活动帐户数已超过100万。在第二季度,主要用户指标包括每个用户的使用持续时间,发送的每日信息量以及视频上传量保持稳定的同比增长。

在广告业务方面,腾讯第二季度实现广告收入164亿元,同比增长16%。腾讯指出,整个行业的短视频广告库存供应增加,宏观环境充满挑战。预计当前商业环境的负面影响将在2019年下半年继续。

金融技术发展迅速

腾讯近年来建立的新业务板块金融技术已成为促进业绩增长的支柱。该业务在今年第一季度的报告中单独列出。腾讯董事会主席马化腾也特别赞扬了金融科技业务的成功发展。

第二季度,金融科技和企业服务收入为229亿元,同比增长37%。剔除储备余额的利息收入,金融科技和企业服务收入同比增长57%。原因是商业支付用户数量,商户数量,交易金额和收入都迅速增加,这提高了这一细分市场的收入。具体来说,截至第二季度末,财富管理平台“李彩通”的客户资产总额突破8000亿元,表明用户越来越多地在腾讯支付系统中保留资金。

在企业服务方面,随着公司扩大销售团队和产品类型以收购更多主要客户和大型合同,云业务收入同比稳步增长。同时,通过与独立软件开发商和代理商建立密切的合作伙伴关系,深化中小企业客户的渗透。

主编:马伟