电商巨头涉足ChinaJoy携手硬件厂商瞄准电竞细分市场

电商巨头涉足ChinaJoy携手硬件厂商瞄准电竞细分市场

涉及ChinaJoy和硬件制造商的电子商务巨头以电子竞技市场为目标

每日经济新闻

近日,在上海最炎热的夏季,每年的泛娱乐产业盛会ChinaJoy也经常在粉丝的热情中占据朋友圈,并登上热门搜索。作为2019年ChinaJoy唯一的金融深度合作媒体,“每日经济新闻”对中国这个规模最大的数字娱乐展进行了连续多天的报道。

作为中国动漫游戏行业的终极盛会,每个游戏厂商每年都在筹备中,带来了许多引人注目的新产品。然而,随着ChinaJoy的影响力不断扩大,《每日经济新闻》记者注意到ChinaJoy也受到越来越多硬件制造商和电子商务的青睐。其中,有许多知名企业和电子商务公司,如英特尔,AMD,惠普,联想,Razer,金士顿,三星,微软,索尼,暴雪,天猫和京东。

在充满“粉丝经济”的ChinaJoy,电子商务巨头也顺应时代潮流,不再满足于游戏和电子竞技产品的销售渠道,但希望通过游戏和电力更深入地参与。寻找新的价值点;传统硬件制造商正在与电子商务合作,将传统的线下分销转移到在线营销,希望通过大数据备份产品升级来增加市场增长。

与硬件制造商携手开发市场

在ChinaJoy,专注于硬件服务的Razer发布了新产品 - 有毒鼠标。与过去不同,天猫选择推出这款新产品。

事实上,数字时代的变化已经导致整个零售服务行业的变化和发展。记者注意到,从3G到4G,从PC端到移动端,线上和线下界限越来越模糊,实体零售转型线越来越受欢迎。

这种现象也发生在游戏和电子竞技等硬件供应商中。

“过去,推出了新产品。传统方式是在线发布它们。然而,随着电子商务市场的不断增长,我们现在逐渐将部分或全部新产品转移到互联网上。与电子商务的合作也是电子竞技内容的长期传播。频道。“Razer中国区副总裁兼总经理Kitty Chen在接受《每日经济新闻》采访时说。

根据Kitty Chen的说法,经过多年的发展,天猫和其他电子商务公司拥有丰富的大数据和用户偏好数据,可以反馈给制造商。

“从销售量和大数据的角度来看,在游戏和电子竞技领域,移动无线的发展趋势非常明显。这对我们的产品设计或销售策略具有重要的参考意义。我们将继续在今年的第三和第四季度。持续相关的产品发布。“

飞蛇。在今年的ChinaJoy期间,英特尔,联想,惠普,戴尔,雷神,机械革命和外星人等主要硬件公司也与电子商务一起推出了新作品。除了全面的开放资源外,这些主要品牌还与电子商务品牌共同举办了多个超级品牌日,超级日,以及超级新闻日。通过大数据授权,更多游戏,电子竞技等不同行业的消费者需求趋势。

此外,随着5G时代的到来,许多基于PC的游戏电子竞技硬件制造商也开始探索电子商务和其他平台对移动设备的强劲需求。

“无论是流行的手机游戏还是热门的电子竞技,它都偏向移动,这也是未来的一大趋势。电子商务平台背后的大数据可以让传统硬件制造商看到移动需求在未来。它非常广泛。“一位业内人士在展会现场告诉记者。

电子商务巨头参与ChinaJoy

传统硬件厂商与电子商务平台的深度整合无疑已成为时代潮流。虽然硬件供应商正在寻找电子商务渠道,但电子商务平台不再满足于作为游戏和电子竞技产品的销售渠道,并希望更深入地参与其中,通过游戏和电子竞技寻找新的价值点。

在ChinaJoy期间,京东出演了“京东游戏”招牌,并结合英特尔,惠普,戴尔,联想,雷神等硬件厂商,发布了多款联想保护刀片9000III UIY,戴尔新款e- Lingyue 5680等体育用品,让玩家在现场体验专业的电子竞技设备。

同样,游戏设备品牌Razer也向Tmall宣布,2019年下半年最重要的黑色技术产品“毒药”在天猫推出。这是一款主要用于电子竞技的轻量级设备。

“天猫在过去几年里越来越关注精致人士的定义。”在ChinaJoy,天猫电器的新零售总监李杰告诉记者,“电子竞技人群具有重要的潜力和天猫正在运作。在力量和商业战略方面存在倾斜和支持。“

阿里巴巴在互动娱乐方面的参与一直与用户群的运作密不可分。甚至由阿里体育创建的世界电子竞技运动会(WESG)也是电子竞技爱好者的运作。李杰说:“阿里对电子竞技人群的精细化运作与泛天猫和泛淘宝不同。我们将更愿意与这群人接触,并通过互动将平台和产品连接到消费者身上方式。是核心要素。“

与天猫不同,京东专注于扩展在线游戏硬件产品的范围。据京东电脑数码事业部相关负责人介绍,近年来,京东除了与厂商共同举办特别活动外,还利用大数据分析用户消费行为,按需供应需求,通过反向定制和制造商创造爆炸性物品。

随需求提供需求已成为电子商务平台的共识,天猫也是如此。除了Razer在电子竞技运动中的精细化运作外,李杰表示,其他类别的情况也是如此。这也受益于用户数据分析。

“阿里巴巴最有价值的数据是消费者的多维数据。在确保数据安全的情况下,可以分析消费者的全球数据。”李杰说。

对于即将到来的5G时代,以及泛娱乐业带来的颠覆性变化,电子商务平台也已准备就绪。 “5G时代最大的问题可能是我们如何管理员工工作和游戏的时间,因为在5G时代带来游戏体验的创新是划时代的。巨大的经验变化和互动的创新可能会使我们工作。在生活,娱乐方面,需要更多的精力来划清界限。“

李杰还透露,阿里巴巴首先在杭州建立了一个5G基站,并做了一些特殊的先进经验。 “在5G网络环境中,在配备交互式软件的新硬件和终端上,我确实获得了与过去完全不同的体验。”